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10大言过其实的数码产品:WebOS和WinME在列

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苹果前CEO史蒂夫·乔布斯是极具魅力的产品演示大师,在发布会上标志性的“还有一件事”(one more thing)通常都会迎来一系列的尖叫和掌声,但是并非是所有产品都会获得如此待遇。事实上,在科技产品领域,一些投入了大量营销、看上去很美的产品,最终都被用户贴上“言过其实”、“噱头”的标签,并惨遭市场淘汰,最终沦为一个经典的失败案例,以下便是十大言过其实并最终失败的科技数码产品汇总:

1.Silverlight

微软曾经在Mix 07大会上发布了Silverlight技术,并宣称它将是一个最有趣的Web应用平台。,会让Flash看起来像“玩具”一样。不幸的是,该技术并没有获得软件开发商及用户的亲睐,尽管Netflix等厂商给予了支持,但仍回天乏术。目前,微软似乎也放弃了Silverlight的开发,基本上不会谈到它的未来,虽然最新版本可以支持到2021年。而诸如Netflix这样寥寥的支持者,也宣布将抛弃Silverlight转而使用更流行的HTML 5技术。

2. PowerMac G4 Cube

史蒂夫·乔布斯曾在2000年的Macworld大会上展示了拥有“苹果最美设计” PowerMac G4 Cube一体机,它拥有8英寸屏幕和内置式的DVD播放器,滑出式硬件设计以及各种强大的规格,产品体积却十分小巧,让各大科技媒体为之倾倒。但是,在一年后,这款缺乏扩展性的产品便宣告停产,尽管大幅降价但仍无法获得良好的销售成绩。当然,具有里程碑式意义的设计让它出现在纽约现代艺术博物馆中。

3. Palm Pre和WebOS

在2009年的CES大展上,Palm公司发布了全新的Web OS以及Palm Pre手机,拥有华丽的界面、出色的多任务处理系统以及整合Facebook等其他竞争对手所缺乏的功能,被媒体盛赞为“某些部分相比iPhone更具革命性”。但遗憾的是,由于市场推广不力,这款产品几乎没有在市场中形成影响,即使惠普公司后来花费12亿美元收购了Palm,也回天乏力。

4. 黑莓Storm

黑莓Storm是旗下首款采用全触控设计的机型,但毫无疑问是十分失败的。虽然它在当时拥有视频拍摄和GPS等先进功能,但较差的触控体验和令人失望的浏览器导致整个产品的失败,即使后续机型有所改进,但也给消费者造成了一种印象:黑莓不会做触控手机。

5. Onlive云游戏平台

与目前流游戏的概念相似,Onlive服务在2009年描绘了一个相当理想的游戏体验:不需要主机以及光盘或是下载游戏,只需要高带宽的互联网连接、远程服务器以及图形渲染,用户就可以在高清电视或是PC显示器上进行大型游戏。三年后,Onlive服务每况愈下,甚至还连累了诸如HTC等投资厂商,潜在的服务问题以及与微软授权的纠纷,让Onlive难以逃脱失败的命运。

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